1. Обзор
Конструкции принятия решений являются жизненно важной частью любого языка программирования. Но при написании кода мы сталкиваемся с огромным количеством вложенных операторов if, которые делают наш код более сложным и трудным для сопровождения.
В этом руководстве мы рассмотрим различные способы замены вложенных операторов if .
Давайте рассмотрим различные варианты того, как мы можем упростить код.
2. Тематическое исследование
Часто мы сталкиваемся с бизнес-логикой, включающей множество условий, и каждое из них требует разной обработки. Для демонстрации возьмем пример класса Calculator
. У нас будет метод, который принимает на вход два числа и оператор и возвращает результат на основе операции:
public int calculate(int a, int b, String operator) {
int result = Integer.MIN_VALUE;
if ("add".equals(operator)) {
result = a + b;
} else if ("multiply".equals(operator)) {
result = a * b;
} else if ("divide".equals(operator)) {
result = a / b;
} else if ("subtract".equals(operator)) {
result = a - b;
}
return result;
}
Мы также можем реализовать это с помощью операторов switch
:
public int calculateUsingSwitch(int a, int b, String operator) {
switch (operator) {
case "add":
result = a + b;
break;
// other cases
}
return result;
}
В типичной разработке операторы if могут стать намного больше и сложнее по своей природе . Кроме того, операторы switch плохо подходят для сложных условий .
Еще одним побочным эффектом вложенных конструкций решений является то, что они становятся неуправляемыми. Например, если нам нужно добавить новый оператор, мы должны добавить новый оператор if и реализовать операцию.
3. Рефакторинг
Давайте рассмотрим альтернативные варианты замены сложных операторов if, приведенных выше, на гораздо более простой и управляемый код.
3.1. Заводской класс
Много раз мы сталкиваемся с конструкциями принятия решений, которые в конечном итоге выполняют одну и ту же операцию в каждой ветви. Это дает возможность извлечь фабричный метод, который возвращает объект заданного типа и выполняет операцию на основе поведения конкретного объекта .
Для нашего примера давайте определим интерфейс операции
, который имеет единственный метод применения :
public interface Operation {
int apply(int a, int b);
}
Метод принимает на вход два числа и возвращает результат. Определим класс для выполнения дополнений:
public class Addition implements Operation {
@Override
public int apply(int a, int b) {
return a + b;
}
}
Теперь мы реализуем фабричный класс, который возвращает экземпляры операции
на основе заданного оператора:
public class OperatorFactory {
static Map<String, Operation> operationMap = new HashMap<>();
static {
operationMap.put("add", new Addition());
operationMap.put("divide", new Division());
// more operators
}
public static Optional<Operation> getOperation(String operator) {
return Optional.ofNullable(operationMap.get(operator));
}
}
Теперь в классе Calculator
мы можем запросить фабрику, чтобы получить соответствующую операцию и применить к исходным числам:
public int calculateUsingFactory(int a, int b, String operator) {
Operation targetOperation = OperatorFactory
.getOperation(operator)
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Invalid Operator"));
return targetOperation.apply(a, b);
}
В этом примере мы видели, как ответственность делегируется слабо связанным объектам, обслуживаемым фабричным классом. Но могут быть шансы, что вложенные операторы if просто переместятся в фабричный класс, что противоречит нашей цели.
В качестве альтернативы мы можем поддерживать репозиторий объектов на карте
, который можно запрашивать для быстрого поиска . Как мы видели, OperatorFactory#operationMap
служит нашей цели. Мы также можем инициализировать Map
во время выполнения и настроить их для поиска.
3.2. Использование перечислений
В дополнение к использованию Map
мы также можем использовать Enum
для обозначения определенной бизнес-логики . После этого мы можем использовать их либо во вложенных операторах if
, либо в операторах switch
case
. В качестве альтернативы мы также можем использовать их в качестве фабрики объектов и разработать стратегию для выполнения соответствующей бизнес-логики.
Это также уменьшит количество вложенных операторов if и делегирует ответственность отдельным значениям Enum
.
Давайте посмотрим, как мы можем этого достичь. Сначала нам нужно определить наш Enum
:
public enum Operator {
ADD, MULTIPLY, SUBTRACT, DIVIDE
}
Как мы видим, значения являются метками различных операторов, которые будут использоваться в дальнейшем для расчета. У нас всегда есть возможность использовать значения в качестве различных условий во вложенных операторах if или в случаях переключения, но давайте разработаем альтернативный способ делегирования логики самому Enum
.
Мы определим методы для каждого из значений Enum
и выполним расчет. Например:
ADD {
@Override
public int apply(int a, int b) {
return a + b;
}
},
// other operators
public abstract int apply(int a, int b);
А затем в классе Calculator
мы можем определить метод для выполнения операции:
public int calculate(int a, int b, Operator operator) {
return operator.apply(a, b);
}
Теперь мы можем вызвать метод, преобразовав значение String
в оператор
с помощью метода Operator#valueOf(
) :
@Test
public void whenCalculateUsingEnumOperator_thenReturnCorrectResult() {
Calculator calculator = new Calculator();
int result = calculator.calculate(3, 4, Operator.valueOf("ADD"));
assertEquals(7, result);
}
3.3. Шаблон команды
В предыдущем обсуждении мы видели использование фабричного класса для возврата экземпляра правильного бизнес-объекта для данного оператора. Позже бизнес-объект используется для выполнения вычислений в Калькуляторе
.
Мы также можем разработать метод Calculator#calculate
для приема команды, которая может быть выполнена на входах . Это будет еще один способ замены вложенных операторов if
.
Сначала мы определим наш командный
интерфейс:
public interface Command {
Integer execute();
}
Далее давайте реализуем AddCommand:
public class AddCommand implements Command {
// Instance variables
public AddCommand(int a, int b) {
this.a = a;
this.b = b;
}
@Override
public Integer execute() {
return a + b;
}
}
Наконец, давайте представим новый метод в Калькуляторе
, который принимает и выполняет команду
:
public int calculate(Command command) {
return command.execute();
}
Затем мы можем вызвать вычисление, создав экземпляр AddCommand
и отправив его в метод Calculator#calculate
:
@Test
public void whenCalculateUsingCommand_thenReturnCorrectResult() {
Calculator calculator = new Calculator();
int result = calculator.calculate(new AddCommand(3, 7));
assertEquals(10, result);
}
3.4. Механизм правил
Когда мы заканчиваем тем, что пишем большое количество вложенных операторов if, каждое из условий отображает бизнес-правило, которое необходимо оценить для обработки правильной логики. Механизм правил избавляет основной код от такой сложности. RuleEngine оценивает
правила и возвращает
результат на основе ввода.
Давайте рассмотрим пример, разработав простой RuleEngine
, который обрабатывает выражение
через набор правил
и возвращает результат из выбранного правила
. Во-первых, мы определим интерфейс Rule :
public interface Rule {
boolean evaluate(Expression expression);
Result getResult();
}
Во-вторых, давайте реализуем RuleEngine
:
public class RuleEngine {
private static List<Rule> rules = new ArrayList<>();
static {
rules.add(new AddRule());
}
public Result process(Expression expression) {
Rule rule = rules
.stream()
.filter(r -> r.evaluate(expression))
.findFirst()
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Expression does not matches any Rule"));
return rule.getResult();
}
}
RuleEngine принимает объект
Expression
и возвращает Result
. Теперь давайте разработаем класс
Expression
как группу из двух объектов Integer
с оператором
, который будет применяться:
public class Expression {
private Integer x;
private Integer y;
private Operator operator;
}
И, наконец, давайте определим собственный класс AddRule
, который оценивается только тогда, когда указана операция ADD :
public class AddRule implements Rule {
@Override
public boolean evaluate(Expression expression) {
boolean evalResult = false;
if (expression.getOperator() == Operator.ADD) {
this.result = expression.getX() + expression.getY();
evalResult = true;
}
return evalResult;
}
}
Теперь мы вызовем RuleEngine
с выражением
:
@Test
public void whenNumbersGivenToRuleEngine_thenReturnCorrectResult() {
Expression expression = new Expression(5, 5, Operator.ADD);
RuleEngine engine = new RuleEngine();
Result result = engine.process(expression);
assertNotNull(result);
assertEquals(10, result.getValue());
}
4. Вывод
В этом руководстве мы рассмотрели ряд различных вариантов упрощения сложного кода. Мы также узнали, как заменить вложенные операторы if с помощью эффективных шаблонов проектирования.
Как всегда, мы можем найти полный исходный код в репозитории GitHub .