Перейти к основному содержимому

Классы-оболочки в Java

· 4 мин. чтения

Задача: Сумма двух чисел

Напишите функцию twoSum. Которая получает массив целых чисел nums и целую сумму target, а возвращает индексы двух чисел, сумма которых равна target. Любой набор входных данных имеет ровно одно решение, и вы не можете использовать один и тот же элемент дважды. Ответ можно возвращать в любом порядке...

ANDROMEDA

1. Обзор

Как следует из названия, классы-оболочки — это объекты, инкапсулирующие примитивные типы Java.

Каждый примитив Java имеет соответствующую оболочку:

  • логическое, байтовое, короткое, символьное, целое, длинное, плавающее, двойное
  • Логическое, байтовое, короткое, символьное, целое, длинное, с плавающей запятой, двойное

Все они определены в пакете java.lang , поэтому нам не нужно импортировать их вручную.

2. Классы-оболочки

«Какова цель класса-оболочки?». Это один из самых распространенных вопросов на собеседовании по Java .

По сути, универсальные классы работают только с объектами и не поддерживают примитивы . В результате, если мы хотим работать с ними, мы должны преобразовать примитивные значения в объекты-оболочки.

Например, Java Collection Framework работает исключительно с объектами. Давным-давно (до Java 5, почти 15 лет назад) не было автоупаковки, и мы, например, не могли просто вызвать add(5) для набора целых чисел.

В то время эти примитивные значения необходимо было вручную преобразовать в соответствующие классы-оболочки и сохранить в коллекциях.

Сегодня, с автоупаковкой, мы можем легко сделать ArrayList.add(101) , но внутренне Java преобразует примитивное значение в Integer , прежде чем сохранить его в ArrayList , используя метод valueOf () .

3. Преобразование примитивного класса в оболочку

Теперь большой вопрос: как нам преобразовать примитивное значение в соответствующий класс-оболочку, например, int в Integer или char в Character?

Что ж, мы можем использовать либо конструктор, либо статические фабричные методы для преобразования примитивного значения в объект класса-оболочки.

Однако начиная с Java 9 конструкторы для многих упакованных примитивов, таких как Integer или Long , устарели.

Поэтому настоятельно рекомендуется использовать фабричные методы только для нового кода .

Давайте посмотрим на пример преобразования значения int в объект Integer в Java:

Integer object = new Integer(1);

Integer anotherObject = Integer.valueOf(1);

Метод valueOf() возвращает экземпляр, представляющий указанное значение int .

Он возвращает кэшированные значения, что делает его эффективным. Он всегда кэширует значения от -128 до 127, но также может кэшировать другие значения за пределами этого диапазона.

Точно так же мы можем преобразовать логическое значение в логическое, байтовое в байтовое , символьное в символьное, длинное в длинное, плавающее в плавающее и двойное в двойное. Хотя, если нам нужно преобразовать String в Integer , нам нужно использовать метод parseInt() , потому что String не является классом-оболочкой.

С другой стороны, чтобы преобразовать объект-оболочку в примитивное значение, мы можем использовать соответствующий метод, такой как intValue(), doubleValue() и т. д .:

int val = object.intValue();

Подробную справку можно найти здесь .

4. Автоупаковка и распаковка

В предыдущем разделе мы показали, как вручную преобразовать примитивное значение в объект.

После Java 5 это преобразование может выполняться автоматически с помощью функций, называемых автоупаковкой и распаковкой.

«Бокс» относится к преобразованию примитивного значения в соответствующий объект-оболочку. Поскольку это может происходить автоматически, это называется автобоксингом.

Точно так же, когда объект-оболочка разворачивается в примитивное значение, это называется распаковкой.

На практике это означает, что мы можем передать примитивное значение методу, который ожидает объект-оболочку, `` или присвоить примитив переменной, которая ожидает объект:

List<Integer> list = new ArrayList<>();
list.add(1); // autoboxing

Integer val = 2; // autoboxing

В этом примере Java автоматически преобразует примитивное значение int в оболочку.

Внутри он использует метод valueOf() для облегчения преобразования. Например, следующие строки эквивалентны:

Integer value = 3;

Integer value = Integer.valueOf(3);

Хотя это упрощает преобразование и делает код более читаемым, в некоторых случаях мы не должны использовать автоупаковку, например, внутри цикла .

Подобно автоупаковке, распаковка выполняется автоматически при передаче объекта методу, который ожидает примитив, или при присвоении его примитивной переменной:

Integer object = new Integer(1); 
int val1 = getSquareValue(object); //unboxing
int val2 = object; //unboxing

public static int getSquareValue(int i) {
return i*i;
}

По сути, если мы напишем метод, который принимает примитивное значение или объект-оболочку, мы все равно можем передать им оба значения. Java позаботится о передаче правильного типа, например, примитива или оболочки, в зависимости от контекста.

5. Вывод

В этом кратком руководстве мы рассказали о классах-оболочках в Java, а также о механизме автоупаковки и распаковки.