Перейти к основному содержимому

Абстрактный фабричный шаблон в Java

· 3 мин. чтения

Задача: Наибольшая подстрока без повторений

Для заданной строки s, найдите длину наибольшей подстроки без повторяющихся символов. Подстрока — это непрерывная непустая последовательность символов внутри строки...

ANDROMEDA 42

1. Обзор

В этой статье мы обсудим шаблон проектирования «Абстрактная фабрика».

В книге « Шаблоны проектирования: элементы многоразового объектно-ориентированного программного обеспечения » говорится, что абстрактная фабрика «предоставляет интерфейс для создания семейств связанных или зависимых объектов без указания их конкретных классов». Другими словами, эта модель позволяет нам создавать объекты, которые следуют общему шаблону.

Примером шаблона проектирования Abstract Factory в JDK является newInstance() класса javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory .

2. Пример шаблона проектирования абстрактной фабрики

В этом примере мы создадим две реализации шаблона Factory Method Design: AnimalFactory и Color Factory.

После этого мы будем управлять доступом к ним с помощью абстрактной фабрики AbstractFactory:

./cb8bc91d9be21a5d8b14c9d843ce8321.jpg

Сначала мы создадим семейство классов Animal , а позже будем использовать его в нашей абстрактной фабрике.

Вот интерфейс Animal :

public interface Animal {
String getAnimal();
String makeSound();
}

и конкретная реализация Duck :

public class Duck implements Animal {

@Override
public String getAnimal() {
return "Duck";
}

@Override
public String makeSound() {
return "Squeks";
}
}

Кроме того, мы можем создавать более конкретные реализации интерфейса Animal (например , Dog, Bear и т. д .) именно таким образом.

Абстрактная фабрика имеет дело с семействами зависимых объектов. Имея это в виду, мы собираемся представить еще одно семейство Color в качестве интерфейса с несколькими реализациями ( White, Brown,… ).

Мы пока пропустим фактический код, но его можно найти здесь .

Теперь, когда у нас есть несколько готовых семейств, мы можем создать для них интерфейс AbstractFactory :

public interface AbstractFactory<T> {
T create(String animalType) ;
}

Далее мы реализуем AnimalFactory , используя шаблон проектирования Factory Method, который мы обсуждали в предыдущем разделе:

public class AnimalFactory implements AbstractFactory<Animal> {

@Override
public Animal create(String animalType) {
if ("Dog".equalsIgnoreCase(animalType)) {
return new Dog();
} else if ("Duck".equalsIgnoreCase(animalType)) {
return new Duck();
}

return null;
}

}

Точно так же мы можем реализовать фабрику для интерфейса Color , используя тот же шаблон проектирования.

Когда все это установлено, мы создадим класс FactoryProvider , который предоставит нам реализацию AnimalFactory или ColorFactory в зависимости от аргумента, который мы передаем методу getFactory() :

public class FactoryProvider {
public static AbstractFactory getFactory(String choice){

if("Animal".equalsIgnoreCase(choice)){
return new AnimalFactory();
}
else if("Color".equalsIgnoreCase(choice)){
return new ColorFactory();
}

return null;
}
}

3. Когда использовать шаблон абстрактной фабрики:

  • Клиент не зависит от того, как мы создаем и компонуем объекты в системе
  • Система состоит из нескольких семейств объектов, и эти семейства предназначены для совместного использования.
  • Нам нужно значение времени выполнения для создания конкретной зависимости

Хотя шаблон отлично подходит для создания предопределенных объектов, добавление новых может оказаться сложной задачей . Для поддержки нового типа объектов потребуется изменить класс AbstractFactory и все его подклассы.

4. Резюме

В этой статье мы узнали о шаблоне проектирования «Абстрактная фабрика».

Наконец, как всегда, реализацию этих примеров можно найти на GitHub .